明日は

2013年12月7日 TCG全般
夢屋レガシー出るわ

出たらなんか探しに晴れる屋いこうかな位で
組んでみたがテスト場所が悪かったのかなんかびみょー

組み直し中
いや、行きたかったです、サーセン
参加される方々、仕入れに行かれる方々がんばってー


BUG-Unearchは大体固まったら一時レシピ上げてなんか聞きたい
なんかカード見に行ったら

どうのこうのショーケースの前で騒いでる人達が居たんだ。
とりあえず通路空けたりみんなして見て無いなら邪魔だから脇に行かねーかなって。


あー
宿敵買わねーと
例のアレ

・生物
ボブ RAV英ホイル
SCM 日ホイル
ウラモグ 日ホイル

・ソーサリー
思考囲い LRW英ホイル
時間操作 日
Sinkhole β

・インスタント
誤った指図 日
直観 ジャッジホイル
ソープロ FBB独

・エンチャント
ネザーボイド
アビス
メフィスト

・アーティファクト
十手 BOK英ホイル
マナクリ
火と氷の剣 DST英ホイル

・PW
ジェース WWK英ホイル
ジェース WWK日
リリー ISD英ホイル

・土地
Underground Sea FBB×3


みんなに比べりゃ大したこと無いね。
BMの通販高杉ワロタ
再販はよ
色んな人が触れている真の名の宿敵ですが。

てかもう結果出してるらしいね。レシピ見てないけど

一応プロテクション(プレイヤー)のおさらい
・対象のプレイヤーがコントロールする発生源の対象にならない。
・対象のプレイヤーがコントロールするクリーチャーにブロックされず、ブロックしてもダメージを軽減する。

つまりニュアンスで行くと
・実質の呪禁
・プロテクション(対戦相手のクリーチャー)

可能な対処
・対象を取らない全体除去
・エディクト系除去
・謙虚を貼って無視
・キルターンを遅延しつつ殺られる前に殺る

まぁ最後のはなんかずれてるけど要はそういう事。
間違った解釈を延長すると

「ライフをちょろまかしつつアンブロッカブルもしくはトランプルで踏み抜こうぜっ」


使うならまぁ単体除去飛んでこないから守らなくて良い分楽チン。
リリーケアだけしっかりすればメインは大丈夫なんかね。
懸念事項は色拘束、3マナであること。死儀礼ありきな構築はしっかりせねば。アレは放置は許されない環境なんで。

トリコPWC

2013年10月27日 TCG全般
1海の神、タッサ
1太陽の神、ヘリオッド
2中略
2サイクロンの裂け目
3アゾリウスの魔除け
1イゼットの魔除け
2解消
3拘留の宝珠
4至高の評決
3戦導者のらせん
3スフィンクスの啓示
3思考を築く者、ジェイス
3ラル・ザレック
2太陽の勇者、エルズペス
1彩色のランタン
2アゾリウスの魔鍵
4平地
5島
4凱旋の神殿
3聖なる鋳造所
4神聖なる泉
4蒸気孔

サイド未定
ほとばしりとか雄牛等予定


おしゃれポイントは魔鍵
霊異種とか使わない方針かつ、エスパーとかry
まぁそんな感じでトリコン。
実戦投入がほぼ無いとはいえ、メインでの嵐の息吹のドラゴンへの回答が評決しか無いと言うのが割と。
ライフで誤魔化してもいいかな的なね…


レガシーは今なんかアイディア不足
ヤンパイ依存→なんかびみょー
ヤンパイ依存軽度→ヤンパイ要ら…ない?


ムツカシイネー(棒

夢屋レガシーはURヤンパイ
9名で2-1の4位(謎の外国人BYEさんと握手有り)

びみょー
ひじょーにびみょー

構築時点から練り込みも甘く既に負けていた疑惑。
ぼっちなので参加出来ず…

仕方無いから夢屋行くわー


あとテーロスの箱のソートについて。

ハイソニア箱には今まで救いが無い感じなんだがそういう感じなん?

スタート時にチョイスする色と構築した色が大体合っていないジレンマ。

赤スタート

出来上がりは白黒。
赤はプレリの燃えさし呑みと鎚以外はびみょーな感じだったんでね。

2度目は青スタート

赤青。青は取れたが生物的に選択肢が無かったとも言う。
プレリの感じだと速度は早くないというか英雄的自体がリミテッドと噛み合いにくい感じがした。
クリーチャー・エンチャントとかは生物換算出来るが他は正直カウント上げすぎるわけにもいかないし。


プレリ2回参加の当たり一覧
黒神

ライオン
青緑占術土地
今回のエタフェスでの自分のプレイミスを振り返り戒めつつ晒し上げると言う感じ

・裏切り者の都の設置タイミング
基本的に動くターンに置かなければならない系土地。例外は在るが、それは不毛が入ってない相手かつ次ターンに追加の土地を置けるか、裏切り者の都を置いたターンに何らかのブラフ的アクションをしなければならない。
例えば都込み5マナで思考囲い→SnTに流れそうな雰囲気を醸し出したり、相手にいつでも行けますよ感を感じさせたり、アンシーを守るためだったり。
これ以外だと流石に無為に割らせる意味は無い。

・Lim-Dul’s Vaultの選択肢
どのタイミングで使用するかではなく具体的に何をサーチするのか。
その場しのぎか返しのターンに殺りに行くのか。ハンドにBSがあるのか。
パーツ1枚探しに行く以外での際に明確化すること。パターン化が望ましい。

・ルートによる対策の対策
例えばサイドにもみ消しを投入(SnTに合わせた輪とか)を行わなかった。知名度的にそれ位したほうが良かったのではないか。

・盤面の再確認
デッキとか関係無くしなければならない。
アクションを起こす際だけではアレなので定期的に。
まず予約大事。
まさか寝坊以外で0回戦ドロップするとこだったとか笑えん…
プリヤとか見ながら悩んだ挙げ句Omni-Tellで参加。
Omni-Tell with
main60
1Emrakul,the Aeons Torn
2Pact of Negation
3Ponder
2Preodiain
4Brainstorm
4Thoughtseize
3Lim-Dul’s Vault
4Show and Tell
3Cunning Wish
3Dream halls
4Force of Will
4Omniscience
4Enter the Infinite
4Underground Sea
4Polluted Delta
4Scalding Tarn
3City of Traitors
3Islands
1Swamp

side15
3Leyline of Sanctity
3Defense Grid
2Surgical Extraction
2Echoing Truth
1Eladamri’s Call
1Release the Ant
1Slaughter Pact
1Laboratory Maniac
1Research+Determined

参加人数316名/9R
1R BUG 0-2
2R Aluren 2-0
3R RUG-Delver 1-2
4R UWr-Miracle 2-0
5R RUG-Delver 2-0
6R URW-Delver 1-2
7R Enchantress 1-2
8R Enchantress 2-0
9R Merfolk 2-0
各ラウンドごとのハイライト
1R コンボと見切られ2TにSCM着地から殴られ始める。2Mにはベースラプションに変形してフタされる。
2R 1M相手のデッキがわからん殺ししてしまったので2MはSnTでなくドリホルートを選択。相手はテンパイだったらしく最適解。
3R ダメ計算ミスで落とす。マジック下手すぎて笑えん…。あと1TのBS止められてそのまま殺される。
4R CTだけ止めてハンデスして止めつつ。
5R 丁寧に捌いたりDazeケアして。
6R ダメージレースに速度が追い付かず。
7R 時間的猶予の甘さとマスカンミス。
8R リアニのSnTルートっぽく振る舞ったので2MでSnTから安全に全知
9R ブッパをゴリ押し
5-4で半端な感じで終了
今週もあまりMTG触れんかった…

今日の夢屋レガシーも仕事終わらせて行ったら終わってるし。

久々にチメリカ使って少し遊んできたけど死儀礼のおかげで以前よりマナ基盤はなんとかといった所か

新ズぺ姐さん

2013年9月1日 TCG全般
ソースはサルベ

Elspeth,Sun’s Champion
4WW
初期忠誠度4
+1:1/1兵士トークンを3体
―3:全てのパワー4以上の生物破壊
―7:あなたのクリーチャーに+2/+2と飛行付与のエンブレム

テンプレ通り訳すと太陽の勇者、エルズペスになるのか?

能力噛み合った自己完結型。というか自己完結型以外のズぺ出ないよね。あと必ずドヤァってしてるよね。


スタンのトリコPWCを組みたくなる



そろそろレガシーレベルの白のPWよこせくださいオナシャス
ソースはサルベ。マグマジェットもらしいね。
モダンパーツの再録は有り難いがレガシー用はなかなかなのも何とかしてほしいね
なんてことはない。死滅したよ、俺が。

Omni-Tellの練習のつもりだったけどハンドへの入りがなんかおかしい感じだった。
いや、この前のAMCが順調だっただけかも…
というレベル。

キープ基準はそれなりに辛めにしたんだがそれでダメならまぁそういう事かという感じなので見直しが必要


結果は0-3ドロップ
26土地。門とか迷路
4門を這う蔦
4サルーリの門番
4濃霧
4暴動鎮圧
4至高の評決
3壊滅的大潮
2終末
4都の進化
1彩色の灯籠
4荒野への突入

とりあえず組んでみた系。
土地が全てタップインなので相当モッサリしているが4マナ以降は大体進化しまくったりなんだり。

フォグでなくコントロール型はまだ試していないが、
ライオット→ヘリックス
終末+α→ドロー操作
にする位かな?

置物がほとんどないのでタイドはめくっていきたい
なんかこう、Omni-Tell使ってみたくなったので。

はじめてのおむにてる()
main:60
1引き裂かれし永劫、エムラクール
2否定の契約
1親身の教示者
4渦巻く知識
4思案
4思考囲い
2燃え立つ願い
3Lim-Dul’s Vault
2狡猾な願い
4実物提示教育
3ドリーム・ホール
4Force of Will
4全知
3無限への突入
4汚染された三角州
3沸騰する小湖
4Underground Sea
1湿った墓
3古の墳墓
2裏切り者の都
1島
1沼

Side:15
1燃え立つ願い
1生ける願い
1研究室の偏執狂
1巣穴からの総出
1ぶどう弾
1洞察力の花弁
1蟻の解き放ち
3防御の光網
3蒸気の連鎖
2外科的摘出


結果は4-3
1R BG-NO 0-2
テラストドンマジ無理ゲー
2R エンチャントレス 2-0
偏執狂には触れないらしい
3R スリヴァー的なもの 1-2
筋肉12体による暴力とガドック。てか夢屋でやれよ的な組み合わせ(相手的な意味で)
4R エスパーブレード 2-0
三馬鹿でパーツ送られたらパーツが来るという
5R ドランブレード 2-0
色的な意味で。可能な範囲で即ブッパ
6R ドランブレード 2-1
根絶の辛さ
7R URバーン 0-2
なぜ先達は土地をくれないのか…


4R5Rが逆かも。
・ガドックが居る際のケアの仕方は覚えた。
・パーツブッコ抜きに対しては1パーツならなんとか出来なくはないが手札依存
・Limは恐ろしい子。BS視野でパーツ全回収可能
・狼狽の嵐で勘違い系プレイミス。挽回はできたが恥ずかしいレベル

相手のせいかパクトが大体サイドでベイパーになる。
が、SnT後がどうにもならんのでエコーで良い。
サイドの赤Wishは不要。エラダムリーの呼び声やね。
グリッドはむしろ自分の首を絞めるので力線…かな?

Omni-Tellとか

2013年8月9日 TCG全般
サンプル組んでみた。

パーツ多くてなんか安定しない気がしたんだ。

必要パーツが
SnT
全知
突入or恵村さん

と3枚必要なのはよろしくないんではなかろうか。

無理繰り引き込む手段としてはLim-Dul’s VaultからBSで必要パーツを回収も出来なくはないが手間がちょっとね…


そこんとこどうなんしょ?

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