闇穴さんをどう使うか?
2012年7月27日 TCG全般4マナ沼サーチの置物たまにサイズ修正。稀にLake的な挙動。
環境がら不憫そうな闇穴さんを何とかしてあげたいが世界のるつぼェ…
カッコステキな使用方法を募集
環境がら不憫そうな闇穴さんを何とかしてあげたいが世界のるつぼェ…
カッコステキな使用方法を募集
海外GPの結果が当てにならない訳じゃないが
2012年7月24日 TCG全般大概32にデスタク紛れ込んだりしてるよね。
とりあえず日本ほど参加者全体で見ると青さが薄いせいなのか?
はいぱぁじぇねしす
とか他よりも青いデッキ踏むと辛そうだけどね
とりあえず日本ほど参加者全体で見ると青さが薄いせいなのか?
はいぱぁじぇねしす
とか他よりも青いデッキ踏むと辛そうだけどね
カードの所持枚数とかどうしよう
2012年7月17日 TCG全般 コメント (1)通常のレガシープレイヤーなら4枚ありゃ困らない。
誰かさんは一部8枚とかだけど別世界だから気にしない。
EDH視野まで広げるとやや勝手が変わり5枚位が重複しなくなるが…
でもお高いんでしょ?っていうカードの5枚目はコピーでいいかなと俺は思うわけです。ex.Force of Will ete
みんなどうなのかなと問いたい
誰かさんは一部8枚とかだけど別世界だから気にしない。
EDH視野まで広げるとやや勝手が変わり5枚位が重複しなくなるが…
でもお高いんでしょ?っていうカードの5枚目はコピーでいいかなと俺は思うわけです。ex.Force of Will ete
みんなどうなのかなと問いたい
スニークの隙間として、でもRUGとかヤダーと言う流れから。
以前装備品に依存したバントを組んだが、アレのサポートを火力にした。
カマキリだけでは面白くないので着地出来れば後は割と殺りたい放題な透明人間に働いてもらおうと。そういう構成をとってみたら動き自体はそこまで酷くはなかったのでコンセプトはOK
以前装備品に依存したバントを組んだが、アレのサポートを火力にした。
カマキリだけでは面白くないので着地出来れば後は割と殺りたい放題な透明人間に働いてもらおうと。そういう構成をとってみたら動き自体はそこまで酷くはなかったのでコンセプトはOK
Sneaky Showで思ったことをネタがないから何回かに分けよう
2012年7月8日 TCG全般中身としては
?神聖の力線の有用性
?ギタクシア派の調査の採用
?直観の罠
?通常採用されにくいカードの採用
?対サイドの切り捨てる範囲
あたりかなー
とりあえず一回に1項目づつなんで?から。
・神聖の力線の有用性
とりあえず保険でサイドボードに4投入されているレベル。
対ハンデス、対悪魔の布告系除去対策として主に採用しているんだが、今の環境で果たしてそこまでハンデスを積んだデッキがどこまでかと言うことだ。
見かけても思考囲い位ではないか?
と言うかhymn to Tourachまで積んであるような黒が濃いデッキ自体決して多いわけではない。
その為に力線でサイドの4スロ消費は如何なものかと考えたのだ。
サイド後に初手に必要である関係上4枚積まなければならない上に、その為にマリガンまで視野に入ってしまう。1マリが限界ではあるが…
そしてゲームが始まってしまえばトップした際には完全な死にカードとなりBSが来るまでハンドでお荷物な訳だ。
確かにバーンを踏んだ際には相手が詰まされるレベルのカードとなり役には立つ。
他にも安心感を感じる場面はあるが、速度を活かしたデッキである以上そのような場面が発生した場合は押されているもしくは負けムードではないか?
という結論に至った。
あくまで1日足らずの短慮ではあるしメタが動けば採用しなければならない場面は来るだろうとは思う。
結論に至ったはいいが、一体その枠にどう言った対策カードを積むかと言うのはまた
べ つ の お は な し
?神聖の力線の有用性
?ギタクシア派の調査の採用
?直観の罠
?通常採用されにくいカードの採用
?対サイドの切り捨てる範囲
あたりかなー
とりあえず一回に1項目づつなんで?から。
・神聖の力線の有用性
とりあえず保険でサイドボードに4投入されているレベル。
対ハンデス、対悪魔の布告系除去対策として主に採用しているんだが、今の環境で果たしてそこまでハンデスを積んだデッキがどこまでかと言うことだ。
見かけても思考囲い位ではないか?
と言うかhymn to Tourachまで積んであるような黒が濃いデッキ自体決して多いわけではない。
その為に力線でサイドの4スロ消費は如何なものかと考えたのだ。
サイド後に初手に必要である関係上4枚積まなければならない上に、その為にマリガンまで視野に入ってしまう。1マリが限界ではあるが…
そしてゲームが始まってしまえばトップした際には完全な死にカードとなりBSが来るまでハンドでお荷物な訳だ。
確かにバーンを踏んだ際には相手が詰まされるレベルのカードとなり役には立つ。
他にも安心感を感じる場面はあるが、速度を活かしたデッキである以上そのような場面が発生した場合は押されているもしくは負けムードではないか?
という結論に至った。
あくまで1日足らずの短慮ではあるしメタが動けば採用しなければならない場面は来るだろうとは思う。
結論に至ったはいいが、一体その枠にどう言った対策カードを積むかと言うのはまた
べ つ の お は な し
GP横浜日本レガシー選手権その2
2012年6月26日 TCG全般 コメント (2)会う人会う人に日和ましたね、とか何スーパーゆとりデッキつかってんの、とか言われてたw
1R:High Tire 2-1
落とした時は先に動かれた。
2R:ゴブリン 1-2
キープミス、パーツを拾いきる前に速度負け。速度負けに関しては1M目だったのでマリガンすべきだったのかもしれない。
3R:RUG 0-2
綺麗に捌ききられた、と言ってしまうと終わりだが細かい選択肢を踏み間違えた結果ではないかと。
4R:BR-Death Shadow 2-1
スーサイド。逆に1パン射程圏内に行きやすいのでいなすものをキッチリいなせば。
5R:フルバーン 2-0
割と早いタイミングでブッパ。SnTから罠の橋だけを警戒。
6R:Sneaky Show 0-2
何をトチ狂ったかカウンター握っていたのでフェッチだけで判断しSnTブッパ。そのまま向こうにエムラが着地しGG。
サイド後は焦れて直観解決後外科的摘出される。
7R:UR-Delver 0-2
BSの戻すカード選択ミス、サイド後はほぼ完封される。
8R:ゴブリン 1-2
SnTから棘鞭使いされるためSnTが胡散臭くなる。Sneakサーチが間に合わない。
9R:BGコン 2-0
メイン根絶型のため、直観が使用不可。
ゆとった結果がこれだよ!
1R:High Tire 2-1
落とした時は先に動かれた。
2R:ゴブリン 1-2
キープミス、パーツを拾いきる前に速度負け。速度負けに関しては1M目だったのでマリガンすべきだったのかもしれない。
3R:RUG 0-2
綺麗に捌ききられた、と言ってしまうと終わりだが細かい選択肢を踏み間違えた結果ではないかと。
4R:BR-Death Shadow 2-1
スーサイド。逆に1パン射程圏内に行きやすいのでいなすものをキッチリいなせば。
5R:フルバーン 2-0
割と早いタイミングでブッパ。SnTから罠の橋だけを警戒。
6R:Sneaky Show 0-2
何をトチ狂ったかカウンター握っていたのでフェッチだけで判断しSnTブッパ。そのまま向こうにエムラが着地しGG。
サイド後は焦れて直観解決後外科的摘出される。
7R:UR-Delver 0-2
BSの戻すカード選択ミス、サイド後はほぼ完封される。
8R:ゴブリン 1-2
SnTから棘鞭使いされるためSnTが胡散臭くなる。Sneakサーチが間に合わない。
9R:BGコン 2-0
メイン根絶型のため、直観が使用不可。
ゆとった結果がこれだよ!
GP横浜日本レガシー選手権その1
2012年6月25日 TCG全般 コメント (4)持込:Sneaky Show
350人/9Rだ…と…
結果だけ書くと4―5
3―3の時点でドロップするか悩んだけど時間が早めだったこととグリブラの運用テストと丁寧なプレイングの練習をするためにフルで。
流石に前情報でかなりアレだったからメタられてた感がね…
ラウンド内容は今夜にでも
350人/9Rだ…と…
結果だけ書くと4―5
3―3の時点でドロップするか悩んだけど時間が早めだったこととグリブラの運用テストと丁寧なプレイングの練習をするためにフルで。
流石に前情報でかなりアレだったからメタられてた感がね…
ラウンド内容は今夜にでも
Not of This World
2012年5月30日 TCG全般 コメント (2)グリグリブラブラしてるデーモンもついでにKarakasとかから守れるじゃんっ
ドヤッて待機してる聖遺が多い日も安心だね
っていう電波をry
もう疲れてるんだよ…
ドヤッて待機してる聖遺が多い日も安心だね
っていう電波をry
もう疲れてるんだよ…
3マナなら人権あったかもしれん…
素直に対グリグリブラブラしてる人には起動型打ち消し系カードで対抗するかSaT止めるか…
素直に対グリグリブラブラしてる人には起動型打ち消し系カードで対抗するかSaT止めるか…
三馬鹿のキャストタイミングとか
2012年5月14日 TCG全般 コメント (4)大体相手のドローフェイズ終了時にブッパしてたけど相手のエンドにしないと隙作るからそれダメじゃね?
という指摘を受けた。
・ドローフェイズ終了時着地
相手メインを前に既にUU含む3マナタップ
相手のソーサリーを潰しに行ける
ソーサリー除去に巻き込まれる
・相手のエンド
マナ的な意味での隙はなくなる。
ハンデスは来たら来たでBSなりで逃がすかスタックすればいい。
返しのターンがあるから更に対応されにくい
俺は何故ドローフェイズ終了時を選択していたのかが中々曖昧になっていたので考え直す良い機会になった
という指摘を受けた。
・ドローフェイズ終了時着地
相手メインを前に既にUU含む3マナタップ
相手のソーサリーを潰しに行ける
ソーサリー除去に巻き込まれる
・相手のエンド
マナ的な意味での隙はなくなる。
ハンデスは来たら来たでBSなりで逃がすかスタックすればいい。
返しのターンがあるから更に対応されにくい
俺は何故ドローフェイズ終了時を選択していたのかが中々曖昧になっていたので考え直す良い機会になった
4/22夢屋レガシー
2012年4月22日 TCG全般8人3回戦
1R:親和 0-2
8人目は店員、だ…と…。いきなり内輪とかやめろよw
・勇者がイケメン過ぎた。
・三馬鹿の枚数を直前で1にしたため上から削られる展開。
2R:スライ 2-1
1M:初手に火氷剣があったからババァでひたすら殴る簡単なお仕事。
2M:ボールライトまで投入されるがソープロ入らず。あとケルドの卑族に仕事された時点で負け確。
3M:普通に。
3R:Rock 2-1
1M:緑黒剣をトラフトが握った時点で勝ち。
2M:生物捌かれて安全確認された上で石鍛治が通って殺られたい放題
3M:残8分でスタートして勝ちが濃い状態でのプレイミスが酷かったがまぁ、相手エンドに三馬鹿通して勝ち。
2-1で4位。
ちょっとプレイングが雑だったと反省。
後はサイドが迷走しすぎてちょっと…
苦手相手を絞りきれていない感がすごい。
1R:親和 0-2
8人目は店員、だ…と…。いきなり内輪とかやめろよw
・勇者がイケメン過ぎた。
・三馬鹿の枚数を直前で1にしたため上から削られる展開。
2R:スライ 2-1
1M:初手に火氷剣があったからババァでひたすら殴る簡単なお仕事。
2M:ボールライトまで投入されるがソープロ入らず。あとケルドの卑族に仕事された時点で負け確。
3M:普通に。
3R:Rock 2-1
1M:緑黒剣をトラフトが握った時点で勝ち。
2M:生物捌かれて安全確認された上で石鍛治が通って殺られたい放題
3M:残8分でスタートして勝ちが濃い状態でのプレイミスが酷かったがまぁ、相手エンドに三馬鹿通して勝ち。
2-1で4位。
ちょっとプレイングが雑だったと反省。
後はサイドが迷走しすぎてちょっと…
苦手相手を絞りきれていない感がすごい。
最近はババアの為に緑使ってる気がしてならない。
緑がらみのメインボード
ババア
タルモ
クァーサル
レリカリー
緑がらみのサイドボード
ガドック
ゼニス、NOに頼らないと多分緑は不純物なんじゃないか疑惑。
赤とか足したい衝動
緑がらみのメインボード
ババア
タルモ
クァーサル
レリカリー
緑がらみのサイドボード
ガドック
ゼニス、NOに頼らないと多分緑は不純物なんじゃないか疑惑。
赤とか足したい衝動