9/11夢屋レガシー
2011年9月12日 TCG全般とりあえずBantでいてきましたよ
9人/4回戦
Hive Mind2-0
UW Blade 0-2
Deed Still2-0
Team Italia2-0
3-1で3位。
リハビリにしてはぼちぼち。
ブレストを思案に変えるか考えていたけどゼニスでシャッフルも可なのでブレストで。
・石鍛治からFF剣と頭蓋が基本ではあるが天冥剣も十分にアリ。
ミラーに対して耐性が幾らか着く。
・当たった場所によるけれどNo Forceでもデッキパワーでなんとか出来る場面がわりかしある。
・自分でジェイスとゼニス撃てなくなるがPW並べさせない他にも各種耐性が上がるガドックも問題無かった。
手応えはありましたぜぃ
9人/4回戦
Hive Mind2-0
UW Blade 0-2
Deed Still2-0
Team Italia2-0
3-1で3位。
リハビリにしてはぼちぼち。
ブレストを思案に変えるか考えていたけどゼニスでシャッフルも可なのでブレストで。
・石鍛治からFF剣と頭蓋が基本ではあるが天冥剣も十分にアリ。
ミラーに対して耐性が幾らか着く。
・当たった場所によるけれどNo Forceでもデッキパワーでなんとか出来る場面がわりかしある。
・自分でジェイスとゼニス撃てなくなるがPW並べさせない他にも各種耐性が上がるガドックも問題無かった。
手応えはありましたぜぃ
様々な紆余曲折からNO Force Bantの調整を始めるに至り。
4賛美ババア
4石鍛治
3タルモ
2クァーサル
3三バカ
3聖遺
4ブレスト
4StP
3MM
3緑頂点
2ブレストジェイス
1天冥剣
1火氷剣
1頭蓋
1キャノピー
1カラカス
1東屋
3不毛
4雨林
3荒野
3トロピー
2ツン
1鯖
1森
1平地
1島
半端にMMだけ積むとかどうかと思ったけど結局1T目を止めるかStP止めるかだからという安易な理由で。
ゼニスで欲しい場面で生物持ってきてゴリ押ししようぜっ
…という単純な作り。
ガドックや調和スリヴァーをシルバーバレットするかは審議の結果見送りに。
暫く慣らし運転してからカウンター有りのバントにスライドさせて様子を見る予定なので明日夢屋で回してきます。
あとイタリア語だかスペイン語のソードがエスパーダでかっこよすぎた件。
競合相手が悪すぎたから俺は天・冥・剣をとりますわさヾ(’ω’)ノ
4賛美ババア
4石鍛治
3タルモ
2クァーサル
3三バカ
3聖遺
4ブレスト
4StP
3MM
3緑頂点
2ブレストジェイス
1天冥剣
1火氷剣
1頭蓋
1キャノピー
1カラカス
1東屋
3不毛
4雨林
3荒野
3トロピー
2ツン
1鯖
1森
1平地
1島
半端にMMだけ積むとかどうかと思ったけど結局1T目を止めるかStP止めるかだからという安易な理由で。
ゼニスで欲しい場面で生物持ってきてゴリ押ししようぜっ
…という単純な作り。
ガドックや調和スリヴァーをシルバーバレットするかは審議の結果見送りに。
暫く慣らし運転してからカウンター有りのバントにスライドさせて様子を見る予定なので明日夢屋で回してきます。
あとイタリア語だかスペイン語のソードがエスパーダでかっこよすぎた件。
競合相手が悪すぎたから俺は天・冥・剣をとりますわさヾ(’ω’)ノ
StoneBladeとかBantBlade
2011年9月6日 TCG全般 コメント (2)StarCityだとNO RUGかUW StoneBladeが割と人気だけど回りだとKURATAさん位しかNO RUG使ってなかったような不人気さ。
みんなProBantでハイドラ祭りに飽きたのだろうか…
ともあれ
現在構築中はBantBlade。
スライドすれば流行りのUW Bladeにもなるしねー
本当は日和たくなかったのだが現実問題にブチ当たった結果がこれ。
Bantにしてゼニスを使うとカウンターとかのスロットが無くてどうしよう。
現状はそんな感じ。
まだまだ練り直しが必要な感じ
みんなProBantでハイドラ祭りに飽きたのだろうか…
ともあれ
現在構築中はBantBlade。
スライドすれば流行りのUW Bladeにもなるしねー
本当は日和たくなかったのだが現実問題にブチ当たった結果がこれ。
Bantにしてゼニスを使うとカウンターとかのスロットが無くてどうしよう。
現状はそんな感じ。
まだまだ練り直しが必要な感じ
hymnに変わるアド確保を如何にするか
2011年8月6日 TCG全般前回の日記においてAndyさんから御指摘のあった「打点不足」等について。
まず墓忍び不採用理由ですが
・四肢切断で即死。しかもコンセプトの仕様上目くらましでしか対処不可。
・墓忍びラインのコストパフォーマンスのパンチャーが出てこなかった。
・結局聖遺にサイズ負けするケースが多発。
コンセプト上ファイレクシアの抹殺者が候補に挙がったものの
・結局四肢切断で逝くのは変わらない。
・直接火力は減ってきているものの、チャンパーがいるだけで殴れない。
がどう見てもダメだろって却下
次に深淵の迫害者。四肢切断では死なないが
・現在メインに除去が無いため。
・4マナである
抹殺者のデメリットに比べればこの辺は調整でどうにかはなりそうですが。
またhymn to Tourachの枚数
この枚数では確かに有効牌足り得ません。
この枠を除去かパンチャーにする方が有効ではないかと指摘後に考えてます。
仮に迫害者採用の場合は更に除去枠を要求はされますが。
サイドボード
そもそもメインが確定してないのに決まる訳が無い。
まず墓忍び不採用理由ですが
・四肢切断で即死。しかもコンセプトの仕様上目くらましでしか対処不可。
・墓忍びラインのコストパフォーマンスのパンチャーが出てこなかった。
・結局聖遺にサイズ負けするケースが多発。
コンセプト上ファイレクシアの抹殺者が候補に挙がったものの
・結局四肢切断で逝くのは変わらない。
・直接火力は減ってきているものの、チャンパーがいるだけで殴れない。
がどう見てもダメだろって却下
次に深淵の迫害者。四肢切断では死なないが
・現在メインに除去が無いため。
・4マナである
抹殺者のデメリットに比べればこの辺は調整でどうにかはなりそうですが。
またhymn to Tourachの枚数
この枚数では確かに有効牌足り得ません。
この枠を除去かパンチャーにする方が有効ではないかと指摘後に考えてます。
仮に迫害者採用の場合は更に除去枠を要求はされますが。
サイドボード
そもそもメインが確定してないのに決まる訳が無い。
石鍛治パケを打ち砕く
2011年8月5日 TCG全般 コメント (2)初期アメリカをさらに前のめりにする形になっちまう…だ…と…
main
15土地
4不毛の大地
4もみ消し
4Sinkhole
4精神的つまづき
3呪文嵌め
4目くらまし
4思考囲い
2hymn to Tourach
4闇の腹心
4渦巻く知識
2思案
2ヴェンディリオン三人衆
4タルモゴイフ
side
3水没
3非業の死
3トーモッドの墓所
3クローサの掌握
3破滅的な行為
FoW不採用
低マナ域で勝負をかけるためピッチコストのディスアドが通常よりリスク高。また、最序盤より土地を止めにかかるためDaze+2種で事足りるのでは?MMはピッチ運用前提な訳だし。
hymnの枚数
ボブによるドロー加速があるため序盤に撃つ必要はあるものの確定要素で無いため。
まあソープロ避雷針にしてそこから動かれそうな気もするけどそれは土地止める方向で。
水没採用
石鍛治パッケージがあるのでDeathMarkも候補にあったがZooを警戒して。
破滅的な行為サイド
メインにそんなもんを挿す枠もコンセプトも無かった。が、保険。
パッと閃いた形がこれなのでここから調整してみたい。
無論こちらも石鍛治使うために色を変えるプランも並行
main
15土地
4不毛の大地
4もみ消し
4Sinkhole
4精神的つまづき
3呪文嵌め
4目くらまし
4思考囲い
2hymn to Tourach
4闇の腹心
4渦巻く知識
2思案
2ヴェンディリオン三人衆
4タルモゴイフ
side
3水没
3非業の死
3トーモッドの墓所
3クローサの掌握
3破滅的な行為
FoW不採用
低マナ域で勝負をかけるためピッチコストのディスアドが通常よりリスク高。また、最序盤より土地を止めにかかるためDaze+2種で事足りるのでは?MMはピッチ運用前提な訳だし。
hymnの枚数
ボブによるドロー加速があるため序盤に撃つ必要はあるものの確定要素で無いため。
まあソープロ避雷針にしてそこから動かれそうな気もするけどそれは土地止める方向で。
水没採用
石鍛治パッケージがあるのでDeathMarkも候補にあったがZooを警戒して。
破滅的な行為サイド
メインにそんなもんを挿す枠もコンセプトも無かった。が、保険。
パッと閃いた形がこれなのでここから調整してみたい。
無論こちらも石鍛治使うために色を変えるプランも並行
流れに乗るべきなのか否か
2011年7月31日 TCG全般 コメント (7)チメリカ最近あまり聞かなくなって気がしたから調べてみるとして…
バントアグロかUWコントロール組んでみようかと。なんだかんだで石鍛治→殴打頭蓋のコースつえぇし。
起きた時間の関係で夢屋の大会出てきたもののあまりにダメすぎる結果に危機感を感じたので。
バントアグロかUWコントロール組んでみようかと。なんだかんだで石鍛治→殴打頭蓋のコースつえぇし。
起きた時間の関係で夢屋の大会出てきたもののあまりにダメすぎる結果に危機感を感じたので。
迷走するNO-FORCE America with
2011年6月6日 TCG全般 コメント (2)FoWをメインから外すメリットデメリット
・メリット
・青いカードの最低積み枚数制限からの解放
・FoWって線の細い打点を守るために使うケースが多々なのでMMで必要十分
・ハンデスで対処可
・デメリット
・MMが効かないコンボの開幕ブッパに対応出来ない
・パーマネントは出てから対処しないといけない
まあMM、デイズ、ピアスは積んどるんだが…またスネアのお世話になるんだろうか。
そんなMM環境なので初期アメリカのようにSinkhole、もみ消し、不毛の大地によるマナ否定戦略が取りにくい環境でもあるんじゃないかと(Sinkholeと不毛だけでは不足感が否めない)
対パーマネントも獣を手に入れたが湧いてくる3/3を如何にいなすか。
ここは苦花が適任ではないかと思う。
そうなると十手や霧縛りの徒党まで視野が広がる。
四肢切断、喉首のおかげでなかなか墓忍びが空気になる可能性があるので俺は徒党推し。
急いで攻めに転じる必要はないと思う。
みたいなことを考えてたらフェアリーでいいんじゃね?って思考が脳裏を過ぎったのは秘密だ( ̄○ ̄;
・メリット
・青いカードの最低積み枚数制限からの解放
・FoWって線の細い打点を守るために使うケースが多々なのでMMで必要十分
・ハンデスで対処可
・デメリット
・MMが効かないコンボの開幕ブッパに対応出来ない
・パーマネントは出てから対処しないといけない
まあMM、デイズ、ピアスは積んどるんだが…またスネアのお世話になるんだろうか。
そんなMM環境なので初期アメリカのようにSinkhole、もみ消し、不毛の大地によるマナ否定戦略が取りにくい環境でもあるんじゃないかと(Sinkholeと不毛だけでは不足感が否めない)
対パーマネントも獣を手に入れたが湧いてくる3/3を如何にいなすか。
ここは苦花が適任ではないかと思う。
そうなると十手や霧縛りの徒党まで視野が広がる。
四肢切断、喉首のおかげでなかなか墓忍びが空気になる可能性があるので俺は徒党推し。
急いで攻めに転じる必要はないと思う。
みたいなことを考えてたらフェアリーでいいんじゃね?って思考が脳裏を過ぎったのは秘密だ( ̄○ ̄;
黒タッチ赤
4破棄者
4呪詛術士
4憤怒鬼
4抹消者
4強迫
4蔑み
4コジレック
4稲妻
3電弧
4四肢切断
4デュアルミ
4M10ランド
3ミシュラン
10沼
とりあえずここから始めようかと。
色々スパーして調整をしてみたい。
打点が低い
狡猾な火花なんとかを積むか
が今考えてるとこ
スタート数ターンはハンデスでなんとかして小物は焼く。
をしていくとランプ系以外やれそうな気が
4破棄者
4呪詛術士
4憤怒鬼
4抹消者
4強迫
4蔑み
4コジレック
4稲妻
3電弧
4四肢切断
4デュアルミ
4M10ランド
3ミシュラン
10沼
とりあえずここから始めようかと。
色々スパーして調整をしてみたい。
打点が低い
狡猾な火花なんとかを積むか
が今考えてるとこ
スタート数ターンはハンデスでなんとかして小物は焼く。
をしていくとランプ系以外やれそうな気が
NPH剥きましたよー
2箱でつまづき3枚、だ…と…
今回神話は枚数の落差が激しい(3と7)感じでした。
あと体感だと神話は必ずペア以上
1箱目
抹消者2
頭蓋
2箱目
ギシアン2
剣2
カーン
抹消者
大怪物
レア以下割愛。
ホイル狙わないならシングル安定な気がします
2箱でつまづき3枚、だ…と…
今回神話は枚数の落差が激しい(3と7)感じでした。
あと体感だと神話は必ずペア以上
1箱目
抹消者2
頭蓋
2箱目
ギシアン2
剣2
カーン
抹消者
大怪物
レア以下割愛。
ホイル狙わないならシングル安定な気がします
お話的にどうなるのか
2011年5月1日 TCG全般ミラディンは陥落した訳だけど焼炉層は赤の法務官が好きにやらせてる(フレーバー等参照)けどかつてのアポカリプスの時みたいにまくるのか。
静観:テゼレット(ニコル)
めざめた:カーン
ミラディン側にて介入:他PW
なんかさ、カーンが奥義的な技で時間を戻す気がするんだ…
アージェンタムまで戻すかは分からないが。
アラーラの時のアジャニのようになにかしでかすのは間違いないよね。
しでかした上でかつてのドミナリアみたいに引っ張る気がする。
静観:テゼレット(ニコル)
めざめた:カーン
ミラディン側にて介入:他PW
なんかさ、カーンが奥義的な技で時間を戻す気がするんだ…
アージェンタムまで戻すかは分からないが。
アラーラの時のアジャニのようになにかしでかすのは間違いないよね。
しでかした上でかつてのドミナリアみたいに引っ張る気がする。
MUDのタッチカラーとかね
2011年4月25日 TCG全般 コメント (2)某BMとか某夢屋とかで少し店員さんと話をしてみた。
タッチ青のメリット:物読みや知識の渇望、巧みな軍略といったカードでの掘り下げ。加工やトランスミュートといったアーティファクト関連のカードが使える。
タッチ赤:ウェルダーtueeeeeしたふりをできる。付随してギャンブルの採用。あと爆片破?とりあえず爆発力。
タッチしない:安定感
ヴィンテージならいざ知らずレガシーにおいてはパスやソープロが闊歩しQPMがドヤ顔で出てくる。親和メタのあおりも痛い。
選択肢としてまず3択、青を選んだ俺は異端なのだろうか…
てかNPHで3マナ+2ライフでカード引けるらしいから物読みェ…
ってなってます
タッチ青のメリット:物読みや知識の渇望、巧みな軍略といったカードでの掘り下げ。加工やトランスミュートといったアーティファクト関連のカードが使える。
タッチ赤:ウェルダーtueeeeeしたふりをできる。付随してギャンブルの採用。あと爆片破?とりあえず爆発力。
タッチしない:安定感
ヴィンテージならいざ知らずレガシーにおいてはパスやソープロが闊歩しQPMがドヤ顔で出てくる。親和メタのあおりも痛い。
選択肢としてまず3択、青を選んだ俺は異端なのだろうか…
てかNPHで3マナ+2ライフでカード引けるらしいから物読みェ…
ってなってます
ちょっと使いたくなってプロキシ使って組んでみた
【MUD】
4金属細工師
4磁石のゴーレム
2鋼のヘルカイト
2ワームとぐろエンジン
2隔離するタイタン
4物読み
4虚空の杯
3オパールのモックス
2モックス・ダイヤモンド
4師範の占い独楽
4厳かなモノリス
4絡みつく鉄線
1アカデミーの廃墟
1ウギンの目
3裏切り者の都
4古の墳墓
4教義会の議席
4ダークスティールの城塞
4不毛の大地
雛型はこんな感じで。
サイドは
4破棄者
2トーモッドの墓所
2大祖始の遺産
3全ては塵
4新根絶(予定)
あたりを考えてます。
三なる宝珠、抵抗の宝珠、アメジストのとげ等も候補に挙がったものの見送り。
メインの虚空の杯は基本的にはX=1、2以上は様子を見てから。
とりあえずソープロを止めたかったので。
カルドーサを使うにはサクるものの展開力が不足しているので見送り。
ルインス、物読みがあるのでとりあえずタッチ青しているがドロー4枚でどうにかなるかは不明。
赤にしてウェルダーとギャンブルのが良いのかもしれない。
ウギンは使う頃にはタイタン出せるのでタイタンは2枚。
正直組勝手がイマイチ分からないので助言とかを頼みますー
【MUD】
4金属細工師
4磁石のゴーレム
2鋼のヘルカイト
2ワームとぐろエンジン
2隔離するタイタン
4物読み
4虚空の杯
3オパールのモックス
2モックス・ダイヤモンド
4師範の占い独楽
4厳かなモノリス
4絡みつく鉄線
1アカデミーの廃墟
1ウギンの目
3裏切り者の都
4古の墳墓
4教義会の議席
4ダークスティールの城塞
4不毛の大地
雛型はこんな感じで。
サイドは
4破棄者
2トーモッドの墓所
2大祖始の遺産
3全ては塵
4新根絶(予定)
あたりを考えてます。
三なる宝珠、抵抗の宝珠、アメジストのとげ等も候補に挙がったものの見送り。
メインの虚空の杯は基本的にはX=1、2以上は様子を見てから。
とりあえずソープロを止めたかったので。
カルドーサを使うにはサクるものの展開力が不足しているので見送り。
ルインス、物読みがあるのでとりあえずタッチ青しているがドロー4枚でどうにかなるかは不明。
赤にしてウェルダーとギャンブルのが良いのかもしれない。
ウギンは使う頃にはタイタン出せるのでタイタンは2枚。
正直組勝手がイマイチ分からないので助言とかを頼みますー